jueves, 26 de abril de 2018

Primer Canal Amigo: Pinceladasdeplata






Compartir es Rol:
Agradecimiento por ser el primero que se ofreció a saber más de esto de Canales Amigos, gracias porque le gustara la idea que intentamos transmitir. Unión de la comunidad rolera online. No somos grandes, no movemos millones de espectadores, pero el rol tiene algo único que las nuevas formas de entretenimiento no tienen.

Hoy toca hablar de "Pinceladasdeplata"

Contenido del Canal:
Un canal dedicado a miniaturas y a sus diferentes aspectos de la misma. Esta evolucionando su contenido de Miniaturas y ahora está empezando a subir partidas de rol. Tenemos varias listas de reproducción que organizan de manera sencilla los diferentes vídeos, aquí un resumen de como vemos su estructura de una manera objetiva:
  • Todo lo relacionado con miniaturas y como pintarlas a diferentes niveles de calidad.
  • Talleres y accesorios diferentes de rol.
  • Consejos importantes y peanas de las miniaturas.
  • Maquetas (Como construir diferentes escenografías, quedaron formidables).
  • Nos habla de Gaslands (un juego de mesa de coches post-apocalípticos) y las distintas fases.
  • Y las ultimas partidas de rol online de las NETCON 18.

Enlace a su Canal: https://www.youtube.com/channel/UC1keD53DbBT-J70U-S_sxVw


Introducción al pintado de miniaturas:


El primer vídeo del Canal. Y una serie de vídeos que nos explica de una manera sencilla los pasos para pintar. Yo (esklavo) tengo miniaturas y en la época que lo hice me quedaron mal muy mal pintadas y si hubiera vídeos como estos cuando las pinte, ahora sería diferente. Incluso me da un poco de vergüenza mostrarlas. Aún así haremos una charla abierta a todo el mundo por hangouts de miniaturas. Recomendable 100% yo ya he visto alguno. No tengo tiempo de ver mucho, pero son precisos y no muy largos.

Extra:
Te invitamos a que si no conocías el canal, le eches un vistazo a sus vídeos porque realmente merecen la pena. Si tuviera tiempo vi una escenografía magnifica y me fijaría como tratar de hacerla parecida lo mas que se pudiera. Y si aún tuviera mas tiempo, volvería a repintar algunas minis que me quedaron muy regular, con los grandes consejos que aporta. Si te gusta su contenido, pues suscribirte, nosotros ya le seguimos. Un placer. Gracias.



martes, 24 de abril de 2018

Recopilación de Crowfundings Roleros - Abril de 2018


Hola, Roler@s,

En Unidos por el Crítico siempre estamos al tanto de los próximos estrenos, y en esta ocasión os traemos una nueva hornada de Crowfundings roleros.

Estos son los proyectos de este mes de Abril.

LAS CICATRICES DEL MUNDO

Las Cicatrices del Mundo es un juego de rol ambientado en un mundo de fantasía medieval oscura con toques de terror sobrenatural. En este manual se describen todas las reglas y mecánicas necesarias para jugar a este juego, junto a la extensa historia del Mundo Quebrado y sus habitantes, para que puedas crear tus propias partidas en este tétrico mundo.

Al final se logró financiar. Nosotros logramos ser mecenas porque creemos que tiene un buen aspecto de reglas en conjunto con un buen trasfondo, y por un precio asequible tienes un juego de unas 400 paginas, con lo cual la calidad-precio no tiene parangón.



TSCHAÏ

Los personajes están destinados a explorar el planeta y a viajar de un lugar a otro por una u otra razón, principalmente para hacer fortuna y escapar de una sociedad en la que no terminan de encajar. La vida tiene poco valor en Tschaï y cualquiera podría intentar aprovecharse de vuestros personajes. ¿Puede que queráis interpretar a indígenas dominados por una de las cuatro razas extraterrestres que libran una encarnizada guerra sin fin? o ¿puede que vuestros personajes sean terrícolas atrapados en este mundo y enviados a cumplir una misión? ¡Vosotros decidís!




Esklavo comment:
Las ilustraciones los diseños están bien, pero les falta algo. Tiene mucho detalle pero no me dejan sorprendido.
Veo un poco caro el libro, y diré lo que pienso en todas las recompensas para versión digital, pagar por un pdf lo veo mal (como consumidor online que compra libros físicos), yo pienso que todos los proyectos deberían darlo gratis o buscar una alternativa a ello.
Meta de 5.500€. No esta mal, si se llega 2 marcapaginas. A 6.300 mapa de planeta en A3, genial. A 7.500 cuadernillo y pdf exclusivo, no me termina de convencer. A 8.500 aventura fisico. A 9000 papel a 150 gramos bien. A 10.000 block con Hojas de PJ, no lo veo mal.
Tschaï basa sus mecánicas en el aclamado sistema Powered By The Apocalypse o PBTA. Se lanzan 2d6 más el bonificador. No parece complicado el sistema. 
Crítica:
- No veo como se divide el libro, en que capitulos.

- Las metas las veo demasiada amplias para lo que dan. Las aventuras bien, el cuadernillo seria como un suplemento mal no incluirlo ya pero bueno.

- No veo que haya una campaña. Creo que engancharía más si la hubiera.

- Un poco caro y lo del pdf no me gusta. Aunque la ambientación es novedosa, y me encanta.

- Arte es formidable pero le falta algo.

VWolfplayer comment:
No he leído la obra de Jack Vance, pero por las imágenes que he visto, parece ser una tetralogía de ciencia ficción interesante. El planteamiento es algo original, algo que nunca antes había visto, y las reglas PBtA permiten jugar de una forma rápida y dinámica. El precio del formato PDF está muy bien, y en formato físico lo veo competitivo, en comparación con otros libros de juego de rol. Quizás me chirría un poco los logros desbloqueables y las recompensas, pero comprendo que es un proyecto fascinante, en el cual depende mucho de las personas que participan en la elaboración y gestión del juego en sí.



1800: EL OCASO DE LA HUMANIDAD

1800: El Ocaso de la Humanidad es un juego de rol ambientado en una ucronía europea victoriana con toques steampunk invadida por demonios, donde los jugadores son humanos con poderes tanto divinos como malditos. Con estos dones o maldiciones tendrán que enfrentarse a las distintas amenazas que asedian el continente.


Esklavo comment:
Viendo las fotos del diseño, pienso que es un arte excelente. Lo veo un poco caro el libro, y diré lo que pienso en todas las recompensas para versión digital, pagar por un pdf lo veo mal (como consumidor online que compra libros físicos), yo pienso que todos los proyectos deberían darlo gratis o buscar una alternativa a ello.
Meta 6.000€ alta. A 6500 armamento mixto no me gusta nada como meta, ya debería entrar en el libro. A 7.00 nuevas ilustraciones, no me parece tampoco correcto, algo que deberia estar antes y no ser una meta. A 7500 una aventura me parece correcto. A 8000 nueva nacionalidad me parece bien. A 8500 nueva aventura genial. A 9000 don maldicion tecnico no lo veo. A 9500 otra aventura estupendo. A 10000 las aventuras en formato fisico unico, me gusta.
El sistema d20, creo que funcionará bien.

Crítica:
- Las metas de aventuras genial. Algunas metas no me gustan porque deberían estar incluida ya antes. Me faltan algunas metas (para mi como jugador online).

- No veo que haya una campaña. Creo que engancharía más si la hubiera.

- Un poco caro y lo del pdf no me gusta. La ambientación es brillante, muy interesante.

- Arte excelente y el diseño del libro bien.

VWolfplayer comment:
Lo de inspirarse en juegos tales como BloodBorne o Clive Barkers: Jericho me ha sorprendido gratamente. La ambientación y el trasfondo, la cantidad de habilidades, talentos y dones/malficiones a escoger (Abominacion o Cazadora de Sombras son un par de ejemplos que me han hechizado), las nacionalidades, los ragos obligatorios y optativos, el diseño del libro, etc., son todo un conjunto que lo hace más que atractivo de jugar y de narrar. El sistema de reglas es fluido y dinamico, un punto más a su favor. Además, el nivel de recompensas y metas lo veo más que interesante. También he tenido oportunidad de probar la version de testeo, y la he encontrado genial.  En resumen, relación calidad-precio muy buena.




ORN

Es aquí donde encontraréis a Orn, un perro pastor convertido en héroe, que durante sus viajes deberá superar todo tipo de obstáculos ayudado de los compañeros que irá conociendo durante el trayecto. Seréis los jugadores los que interpretaréis el papel de estos compañeros y, a la vez que intentáis cumplir vuestros propios objetivos, viviréis grandes momentos con un héroe de la talla de Orn a la vez que os metéis en nuevos líos.


Esklavo comment:
Viendo las fotos del diseño, pienso que es un arte magnifico. Queda una composición de colores magnificas con unas ilustraciones explendidas.
Veo un poco caro el libro, y diré lo que pienso en todas las recompensas para versión digital, pagar por un pdf lo veo mal (como consumidor online que compra libros físicos), yo pienso que todos los proyectos deberían darlo gratis o buscar una alternativa a ello.
El sistema usa 3 dados fudge que afectarán al resultado.
Leeros la ambientación, me gusta mucho, el como las diferentes especies interactuan en el mundo (razas de animales donde el humano tiene poca importancia) y las facciones que las forman.
Meta 7.000€ es una gran meta. A 7500 un juego de cartas para los mas pequeños (sinceramente es una meta valiosa y grandiosa), pero no la veo, en mi caso no da algo importante). A 8000 una segunda aventura. A 8500 un marca paginas y un pdf traducido al catalán (no me agrada esta recompensa parece cara). A 9000 mas cartas y para poder usarlas en el juego de rol, esta bien pensado pero tampoco me llama esta meta mucho. A 9500 tercera aventura, esta bien. A 10000 tapa dura.

Crítica:
- Las metas un poco apagadas. El nuevas aventuras está genial pero las veo escasas.

- No veo que haya una campaña. Creo que engancharía más si la hubiera.

- Un poco caro y lo del pdf no me gusta. Aunque la ambientación es novedosa, y me encanta.

- Arte magnifico y el sistema habría que probarlo para conocer que tal funciona.

VWolfplayer comment:
Blacksad, Usagi Yojimbo, Orn, son claros ejemplos clásicos de aventuras de animales pensantes bastante humanizados. En este tipo de mundos, cada uno de los protagonistas vive y se relaciona en un mundo cambiante y desafiante, pasando por mil aventuras y peligros. En el caso de Orn, todo sucede dentro de la ambientación fantástica clásica, pero con una serie de matices que lo hacen único. El apartado gráfico es exquisito, las clases raciales, el sistema de juego Fudge, y la forma tan libre de realizar el Personaje es algo que no había visto hasta la fecha, y que puede dar bastante juego a la narrativa y a la interpretación. El nivel de recompensas y metas lo veo bastante balanceado. Además, la oportunidad de llevarte un dibujo original creado a partir de tus gustos y descripciones, y de mano del autor original, es un auténtico puntazo.




CONCLUSIONES CRÍTICAS



El Rol es Ocio y Diversión. Y mientras la gente esté interesada y tenga ganas de pasarlo bien, es algo que nosotros siempre agradeceremos, igual que todos vosotros. La forma de edición y creación de los nuevos juegos y sistemas ha cambiado mucho en los últimos años, teniendo oportunidad cada vez más de colaborar en los proyectos que autores diversos sacan en este tipo de financiaciones colectivas. Mientras la gente cree, edite y colabore con nuevos juegos, el rol no tendrá fin. Rol forever!









viernes, 20 de abril de 2018

Kingdom Hearts : el juego de Rol

¡Hola, roleros y roleras!

Cómo es nuestro menester, en Unidos por el Crítico siempre estamos en la búsqueda de nuevos juegos y novedades roleras, y otras no tan roleras. En esta ocasión, os traemos el análisis de la adaptación del mundo de Kingdom Hearts en formato de juego de rol, de la mano de NintenRol.

¿Qué es?

NintenRol es un grupo creativo de entusiastas de los videojuegos, encargados de hacer adaptaciones de los mismos a juegos de rol. Uno que nos llamó la atención fue KH: el juego de rol, una adaptación original pero bastante fiel al videojuego.

Los elementos que se necesitan para jugar, según lees en las primeras páginas, son:

  • 2 a 4 jugadores/as. Uno de ellos será el director/a de juego, mientras que los demás interpretarán a los portadores/as.
  • Dados de seis caras de, al menos, tres colores diferentes. Estos dados serán: Dado completo, representado en dados de distintos colores, según el tipo de personaje; Dado sincorazón, representado como dados numerados de color negro; y Dado incorpóreo, representado como dados numerados de color blanco.
  • Naipes o tokens y fichas de personaje.


Una vez dicho esto, ahora toca analizar las Reglas del juego, en las cuales sabremos como crear a los Portadores, los PJ del juego:
  • Las Cualidades o Capacidades de combate del Portador, en las cuales según la puntuación que se reparta, serán más competentes en un ámbito u otro, perteneciendo a Luchador, Mágico, Defensor o Invocador.
  • Las Capacidades, o aspectos que el Portador puede utilizar fuera del Combate, con una serie de Especialidades: Conocimientos, Físico, Tenacidad y Personalidad.
  • Corazón y Lazos, en los cuales se alberga una cantidad de Luz u Oscuridad en el Corazón de 20 partes, mientras que los Lazos están divididos en 7, afectando a la relación que tiene el Portador con el resto de Personajes.
  • Los Puntos de Vida y de Magia del Portador.
  • Los Naipes, en los cuales mediante su uso el Portador consigue ventajas de Combate y potencian sus habilidades. Esto, sumado a las características de cada tipo de personaje y a los resultados de los dados, pueden conllevar situaciones muy curiosas.
En las siguientes páginas, el manual nos ofrece algunos ejemplos del uso de los dados y de los naipes. Hay que reconocer que es algo bastante curioso, ya que a través de la variedad de los resultados de cada dado y dentro de un sistema de Dificultad, ofrece una oportunidad de emular a un Portador de la Llave Espada, así como observar las acciones y reacciones de los distintos PNJ.
 Respecto al combate, los Naipes nos ofrecen una cantidad de opciones de Ataque al Enemigo, pudiendo seleccionar de distintos tipos: Naipes de Ataque, Naipes de Ataque Mágico, Naipes de Magia, Naipes de Habilidad, y Naipes de Élite o Potenciadores. Por otra parte, al ir derrotando enemigos, el Portador podrá llevar también Naipes Enemigos, cuyos efectos facilitarán algunas características que dotarán de más poder al Pj.

Extrayendo un ejemplo del libro, veamos cómo funciona el sistema:

El castillo de Bestia ha sufrido un ataque y la habitación en la que se encontraba Bella se ha derrumbado, atrapando a la princesa en su interior. Bestia se dispone a salvarla, pero para ello debe apartar una gran piedra que obstaculiza el camino, por lo que Bestia debe de realizar una prueba de Físico que tendrá una dificultad de 17 dada su complejidad. Su puntuación en Físico es de 6 y, además, posee 2 dados sincorazón y 1 dado incorpóreo en Fuerza, especialidad con la que puede bonificar esta prueba, así que debe de lanzar 1 dado completo, 2 dados sincorazón y 1 dado incorpóreo. Los resultados son los siguientes: 4(azul), 2 (negro), 6 (negro), 4 (blanco). Al haber obtenido un 6 en un sincorazón, puede volver a lanzar su dado completo y sumar el nuevo resultado, el cual es de 3 (azul). Con lo cual, la suma final de los dados es de 11, que sumado a su puntuación de Físico, hace un total de 17, igualando la dificultad establecida y, por lo tanto, obteniendo éxito. Bestia agarra la roca con fuerza y, con furia, la aparta hacia un lado, pudiendo ahora alcanzar a Bella.
También resulta interesante la forma en la que los Personajes tienen oportunidad de mejorar por medio del canjeo de puntos de experiencia y naipes enemigos, así como el sistema de elementos y daños, en los cuales por medio de la magia puedes encontrarte con distintos tipos de resistencias y debilidades, inspirado en la saga Final Fantasy: fuego, rayo, frío o no elemental son solo algunos ejemplos de lo que podemos hallar.
Otra de las cuestiones que más llamarán la atención a los fans de la saga KH serán las Invocaciones, donde cada una de ellas tienen sus propios Puntos de Vida, Puntos de Magia, Cualidades y Capacidades y Resistencias/Vulnerabilidades.

Por último, en sus últimas páginas también nos muestran el funcionamiento de los Lazos entre los diversos Personajes, así como la cantidad de Luz y Oscuridad que se pueden desprender de cada uno de ellos, a través de sus fichas y los Naipes de Reclamo. Una dinámica más que interesante en este juego, donde también tenemos distintos ejemplos de Magias y Naipes, enemigos y recursos de aventura desde la página 14 hasta la 23.

En resumen

Aunque el libro básico que ofrece NintenRol sea tan sólo de 23 páginas, la oportunidad de poder llevar nuestras partidas de rol al mundo de Kingdom Hearts es una genialidad. Es un sistema diferente al habitual visto en los juegos de rol actuales, aunque tampoco es que sea demasiado complicado a la hora de llevarlo a cabo. Por otra parte, ofrecen recursos del juego desde su página web y de forma gratuita. Es por ello que, del 1 al 10, le damos un total de 8.





lunes, 2 de abril de 2018

Asesinato a la hora del Té - Partida NetCon'18

Hola, roleros y roleras,
En este desmadre que ha supuesto las NetCon'18, con los listados de partidas y charlas que se han ido montando en las distintas partes horarias, venimos a desgranar y explicar un poco como fue nuestra experiencia en la partida de Diego Silva, Asesinato a la hora del Té, ambientado en el sistema A Taste for Murder, durante el jueves 29 a las 16:30h.

Primera parte: la Asistencia a la fiesta



Como primer acto, tocaba el reparto de los personajes que íbamos a llevar. Lo cierto es que no costó demasiado: Diego nos pasó las fichas y un breve resumen del juego, y a partir de un análisis mental de los  libros y series televisadas de Agatha Christie, los Personajes quedaron de  la siguiente manera:

  • VWolfplayer-  (Damian Roberts), médico de la familia y cirujano.
  • Bastida - (Arthur Dunhill), contable de finanzas y abogado de la familia.
  • Mike - (David Tottenhaum), hijo pródigo de Lady Tottenhaum, y bala perdida.
  • Laurie - (Lady Tottenhaum), señora adinerada y de alto copete, es quién organiza la fiesta en su casa de campo.
  • Alam - (Alfred), el mayordomo de la casa.
  • Diego - (Dora, Dororhy), la criada de la casa. Y no, no tiene nada que ver con una serie de dibujos animados infantil.
Tras ello, y repartidas las influencias que teníamos sobre cada uno (un total de 7 dados a repartir), empezamos poco a poco a introducir a cada uno en la casa de campo, bajo un día soleado. El doctor y el abogado iban haciendo sus acciones , continuados por el resto, de forma muy narrativa, bajo una tirada de dados de 6 caras para influenciar a un personaje por parte del resto, y quién conseguía el mayor resultado, era quien decidía quien tenía éxito sobre el otro. Mientras se iba liando el asunto, cada uno con sus cuestiones, finalmente llegó la hora: el asesinato.

La hora del crimen...o cómo liarla de manera brutal.

Para decidir que personaje iba a ser asesinado, se repartía una numeración del 1 al 6, y luego se decidía por chat. Al final, el que murió fue David Tottenhaum...aunque querían cargarse al médico.
Mike se convirtió entonces en un sabueso de Scotland Yard, denominado Inspector Blume...y no, no tiene nada que ver con el spray matabichos.

A partir de aquí, se suceden toda una serie de sucesos y se desvelan toda una serie de secretos de cada personaje, que el Vodevil estaba cantado: que si el Mayordomo tenía una relación secreta con Lord Tottenhaum, que si Dorotea estaba conchabado con David en el robo de joyas para conseguir más dinero y conseguir más drogas para este último, que si el contable y abogado descubre en el testamento de Lord Tottenhaum que todos los bienes y dinero irían a parar a un convento de monjas Carmelitas, con el soponcio siguiente de Lady Tottenhaum, que si el médico se le fue la mano con el control de morfina a David en las recetas y que sabía secretamente su adicción a las drogas, que si David no era el hijo del Lord, sino del cura del pueblo que se había ido a la alcoba de Lady Tottenhaum y que el cura era el hermano de la mujer del médico...en fin, un desmadre en toda regla que nos dejó a todos llorando de risa.


Pero lo peor de todo no fue eso, no. Lo peor estaba a punto de caer. Cada uno de nosotros una haciendo tiradas en conjunto con el investigador, para saber cuántos secretos podían sacar de cada uno. Al final, todo quedaba entre el mayordomo y yo... sí, querían encolomar el asesinato al médico. Pero yo no lo iba a permitir. En un giro de los acontecimientos, se descubre una carta con la prueba del verdadero padre de David en el maletín del médico. Y entonces, saco mi carta maestra: que no, que el médico no sabía nada, pero sí su mujer. Se descubre que la mujer había encubierto el secreto de su hermano, así como el turbio negocio que tenía de blanqueo de capitales en el convento de las monjas con los bienes de la familia Tottenhaum. Y lo que era peor: se descubrió que Alfred el mayordomo, que tanto cuidado paternalista había tenido con David, era en realidad el cura del pueblo disfrazado, el padre Moore. ¡El auténtico asesino de su hijo!

Prólogo

La policía se llevaba al Padre Moore, debido al asesinato que cometió contra su propio hijo. Una sobredosis de morfina fue fatal la anterior noche. Con una última mirada, Moore dirigió su cabeza arriba, mientras que la figura de Lady Tottenhaum, con lágrimas en sus ojos, miraba a través de la ventana de su casa hacia los ojos de él. Aquella sería la última vez que se verían.
El Inspector Blume, satisfecho por su trabajo, encendió un cigarrillo de forma desinteresada, mientras iba guiando la operación de la retirada del cadáver y la detención del criminal, y se fue despidiendo de cada uno de los ocupantes de aquella casa de campo, marchándose del lugar del crimen. Días más tarde, Marie, la mujer del médico, fue detenida por encubrimiento, aunque tras pasar unas  cuatro semanas en prisión, fue liberada tras pagar la fianza. La justicia también recayó sobre el Convento de Saint Angels, que fue clausurado y sus monjas, detenidas. Lady y Lord Tottenhaum, con ayuda de su contable y abogado, consiguieron reescribir el testamento...aunque se sabe que meses después se divorciaron, con separación de bienes inclusive. Arthur Dunnhill siguió trabajando con Lady Tottenhaum.
Respecto a Dora, a partir del desenlace, no se la volvió a ver por la zona ni por el lugar, desconociéndose todavía su paradero, aunque las fuerzas de Scotland Yard continúan en su búsqueda...

Pues este sería mi pequeño prólogo final a la partida. He de reconocer que tanto Bastida, yo y el resto de compañeros nos lo pasamos estupendamente, y nos permitió jugar un sistema que nunca habíamos probado. ¡Nos vamos leyendo, gente! ¡Rol Forever!

Miembros Fundadores

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